财报亏损 新浪重操网游旧业
3月4日,新浪公司近期公布了截至2009年12月31日的第四季度财务报告。财报显示,新浪第四季营收9819万美元,环比增长1.9%,同比减少3.3%;运营亏损341.6万美元,这是新浪财报自2002年以来,首次出现运营亏损。此次亏损表明新浪一直坚持的单一广告模式已经疲态尽显,新浪急需找到其他盈利模式,以改善其收入结构。
从三大门户网站发布的去年全年财报显示中,很明显看到在三大门户网站中,搜狐和网易都已经通过网游顺利实现了收入结构的大调整,而且增速明显,网游在其收入中所占的比例相当可观。而在新浪的营收当中,占据主要地位的依然是广告。这说明新浪目前还没有脱离传统门户网站的运营模式。虽然除了广告新浪也有无线增值服务,增加播客以及爱问搜索等流行元素,但是依旧不能超过广告所带来的收入,它的收入结构并没有多大改变。
新浪首席执行官曹国伟在接受记者采访时曾表示,“在网络游戏方面,我们对投资MMORPG、 网页游戏和社交游戏都有兴趣,正密切关注这方面的投资机会。虽然目前我们还没有确定任何具体的收购计划,但会积极将收购作为重要的增长战略及分流收入来源的方法。”
业内人士指出,此次网页游戏联运平台的上线意味着新浪十分看好网页游戏市场,同时也说明新浪对游戏业务给予厚望。“新浪目前研发能力有限,上线运营平台发挥所长是不错的切入点。”
网游行业的重要性不言而喻,对于中国互联网而言,网游是最大的营收和利润来源。中国网民愿意花费更多的钱玩网络游戏,而网络广告和网络搜索的营收均不及网游。此次新浪再次进军网游业,也正是看到了其占有的巨大市场份额。
二度进军 新浪胜算有多大?
在之前,新浪也曾想通过入主游戏领域谋求转变,但是最终不了了之。2003年,新浪曾高调宣布代理当时人气极高的《天堂》和《天堂2》进入网络游戏产业。但是由于策略和渠道双面受挫,新浪在三年之后选择默默退出了与韩国NCSoft的合资公司上海新浪乐谷公司,最终在游戏这个领域“默默无闻”。实际上就是到了现在,新浪重入游戏圈的传闻一直不断,只是目前还没有听到真正的落槌之音。
门户网站做网游,拥有固有的先天优势。不管是网易还是搜狐,门户网站的平台都能让它们把信息直接传达给用户,同时门户网站的通行证、账号通用于各自运营的网游也打开了吸引玩家的方便之门。资源的再利用既节约了成本,同时又为游戏直接供应了大量的潜在用户,这一点网易和搜狐做得不错,但最为典型的仍然是腾讯——坐拥几个亿QQ用户,能够为任何业务带去消费群体。
新浪一旦进入网游行业,必将给带来行业格局的改变。但有一点不能忽视:新浪尽管也占尽“门户”的便宜,但比起同门的兄弟来说,毕竟步子慢了许多,在未来的日子里能否后来居上,现在还真不好说。因为一个正确的决定和一个正确的开始,并不一定总能带来完美的结果。唯一可以肯定的是,业内各路“豪杰”们绝不会坐看新浪一路做大,困难和挑战不会太少。为求证新浪高层对此事的评价与预期,记者曾试图连线曹国伟先生,但到截稿时,曹先生的电话仍不能接通。
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